|
Dlaczego firma Elecbyte postanowiła ... |
Dlaczego firma Elecbyte postanowiła zakończyć projekt ?
W społeczności Mugena od lat trwają spekulacje
na temat prawdziwego powodu zakończenia prac nad kurą znoszącą złote jaja, jaką
bez wątpienia był Mugen. Prawdopodobnie było to spowodowane nielegalnym
upublicznieniem wersji beta programu przygotowanej dla systemu operacyjnego
Windows i z założenia dostępnej tylko dla donatorów wspierających firmę
finansowo.
Krążą też plotki o tym, że pracownicy Elecybyte mieli kłopoty prawne z
deweloperami których komercyjne produkcje miały rzekomo przynosić mniejsze
wpływy finansowe z powodu nielegalnych konwersji
postaci dla darmowego Mugena.
Oczywiście są to tylko dywagacje, a cała mugenowa społeczność do tej
pory zadaje sobie pytanie, dlaczego...? Spotkałem się nawet z takimi stwierdzeniami,
że pracownicy Elecbyte gniją w więzieniu, lub zostali porwani przez UFO ;) |
|
|
Czy Mugen jest legalny ? |
Czy Mugen jest legalny ?
Licencja Elecbyte na używanie Mugena wygasła, dlatego pojawia się uzasadnione pytanie czy używanie programu w świetle obowiązującego prawa jest legalne. Firma pewnego dnia po prostu przestała istnieć i w żaden sposób nie da się skontaktować z jej pracownikami. Wiele osób nie zważając na wygaśnięcie licencji postanowiło nadal korzystać z dobrodziejstw silnika często posiłkując się nielegalnym patchem zdejmującym ograniczenia z bety Winmugena. Postacie tworzone do Mugena od strony technicznej najłatwiej jest podzielić na dwie grupy: Pierwsza to pliki SFF (obrazki zapisane w formacie PCX), oraz SND (format dźwiękowy bazujący na dźwiękach WAV), które w świetle prawa są własnością ich autorów (bardzo często deweloperów tworzących gry). Drugą grupę stanowią pliki takie jak CMD, AIR i CNS, w których postać jest zaprogramowana. Autor postaci posiada do nich pełne prawa autorskie. Elecbyte dało możliwość łatwego przeglądania tych plików edytorami tekstu po to żeby twórcy mogli uczyć się od siebie programowania. Większość kreatorów jednak nie zgadza się na to żeby ich praca była wykorzystywana bez ich zgody. Chlubnym wyjątkiem są publikacje open source, których autorzy zdecydowali się udostępnić swoje dzieła w celach edukacyjnych innym fanom Mugena. Postaci i areny tworzone przez prywatnych autorów, nie przynosząc im korzyści materialnych nie są i nigdy nie były częścią umowy licencyjnej Elecbyte, jednak używanie spritów i innych elementów zripowanych z gier wydanych przez takie firmy, jak Capcom czy SNK może już budzić kontrowersje. Warto jednak zwrócić uwagę na fakt, że od lat firmy tworzące gry przymykają oko na mugenowe publikacje. Ostatnio pojawiło się nawet oświadczenie niejakiego Marka z SNK Playmore USA, który nękany mailami przedstawił pozytywne stanowisko firmy wobec mugenowych publikacji.
Moim zdaniem jednak jego wypowiedź jest lakoniczna i mało przekonywująca. To już nazwiska nie łaska podać? Równie dobrze może to być wypowiedź szeregowego pracownika z działu "pomoc techniczna", który na "odwal się" bez uzgodnienia z szefostwem i zgłębienia tematu czym naprawdę jest Mugen wygłasza "oficjalne stanowisko" firmy. Oczywiście to tylko moje zdanie - mam w zwyczaju demonizować różne zjawiska ;) Oficjalnie głos w sprawie FanArtu zabrała natomiast grupa French Bread, która nie zgodziła się na wykorzystanie w jakiejkolwiek formie spritów, muzyki i pomysłów zawartych w grze Melty Blood. Zapraszam do dyskusji na temat praw autorskich i Mugena w odpowiednim temacie na forum. |
|
|
Czy mogę umieszczać na swojej stronie ... |
Czy mogę umieszczać na swojej stronie różne publikacje bez zgody autorów ?
Nie. Ten nielegalny proceder w społeczności Mugena
nazywany jest Warehousem. |
|
|
Co to jest Warehousing ? |
Co to jest Warehousing ?
Bardzo ciekawym zjawiskiem w dobie internetu, programów p2p i dzieci neo jest
społeczność mugena, która z pogardą patrzy na osoby udostępniające cudze
publikacje na swoich stronach bez zgody autorów. W mugenowym światku
nielegalne hostowanie kreacji nazywane jest warehousem. Taki proceder można
przyrównać do masowego udostępniania utworów mp3 i romów w sieci. Przyjrzyjmy
się bliżej argumentom i polemice zarówno jego zwolenników jak i przeciwników.
- Większość
nowych fanów Mugena nie zna stron autorów stuffu i to rzekomo z myślą o nich
powstają witryny oferujące nielegalny download. Może się wydawać, że to bardzo
szczytny cel, jednak trudno nie zgodzić się z argumentami podnoszonymi przez
jego
przeciwników. Masowo ściągając postacie nie wykazuje się żadnego
szacunku dla ich
autorów, a większość ludzi korzystających z warehousu często nie ma nawet
pojęcia, kto jest autorem danej publikacji a tym bardziej nie wie o jej
uaktualnieniach, bo i po co interesować się stronami autorów, jeśli ma się
wszystko podane na tacy i to w ilościach hurtowych… Nawet jeśli "sprzedawany"
towar znacząco odbiega jakością od tego co jest dostępne na legalnych stronach,
- Argument mówiący o tym,
że Mugen zalicza się do programów freeware i wszystko, co jest z nim związane
również takie powinno być jest niezbyt trafny, ponieważ umowa licencyjna
Elecbyte jasno stwierdza, że Mugen jest programem Shareware i podlega normalnym
prawom autorskim,
- Autorzy mugenowego
stuffu często zwracają uwagę na to, że Warehousing przyczynia się również do
zmniejszenia ilości odwiedzin strony, a co za tym idzie kliknięć w banery sponsora,
bez których niektóre witryny nie mogą istnieć w Internecie,
- Trwają również spory
o to czy udostępnianie kreacji bez zgody ich autorów jest w świetle
obowiązującego prawa legalne. Zwolennicy warehousu uważają, że nie możne tu być
mowy o łamaniu jakichkolwiek praw autorskich, gdyż autorzy postaci sami je łamią
wykorzystując w swoich kreacjach sprity i dźwięki
z gier komercyjnych wydawanych m.in. przez takie firmy jak Capcom, oraz SNK. Zdają się
jednak w ogóle nie dostrzegać
twórców takich jak Reu (postać Dragon Claw) i wielu innych, którzy sami tworzą
wszystko od podstaw nie bazując na komercyjnych bijatykach. Więcej informacji na ten temat znajdziesz w części F.A.Q poświęconej legalności Mugena. |
|
|
Czy mogę sprzedawać Mugena ? |
Czy mogę sprzedawać Mugena ?
NIE! Bez pozwolenia od Elecybate
sprzedawanie Mugena w jakiejkolwiek formie jest niezgodne z umową licencyjna
oraz obowiązującym prawem. Może to skutkować poważnymi konsekwencjami prawnymi
i finansowymi. |
|
|
Skąd wziąć postacie i areny do Mugena ? |
Skąd wziąć postacie i areny do Mugena ?
Wychodząc na przeciw
waszym oczekiwaniom strona M.U.G.E.N Samouczek udostępnia bazę danych najlepszych
publikacji dla Mugena. Znajdziesz w niej linki do stron autorów gdzie można pobrać
najnowsze wersje postaci, aren i dodatków do Mugena. Taka forma pozwala nam na
bieżąco dodawać nowe publikacje do bazy danych i w odróżnieniu od tego, do czego
zdążyły nas już przyzwyczaić strony z nielegalnym downloadem, my wyrażamy szacunek
dla autorów, a warehousowi mówimy stanowcze NIE. |
|
|
Jakie tryby obsługuje Mugen ? |
Jakie tryby obsługuje Mugen ?
Arcade - tryb standardowy, w którym gracz po kolei stacza walki z komputerowymi przeciwnikami.
Versus - jest to tryb walki 1 na 1, czyli dwóch graczy walczy przeciwko sobie.
Team Arcade - tryb walki drużynowej przeciwko komputerowi.
Team Versus - tryb taki sam jak zwykły "Versus" ale z możliwością budowy drużyny.
Team Co-op - tryb walki z innym graczem przeciwko komputerowi.
Survival - tryb w którym walczysz do upadłego. Po wygraniu walki energia nie regeneruje się w pełni.
Survival Co-op - tryb "Survival" z partnerem przeciwko komputerowi.
Training - tryb treningowy. Wybrany przeciwnik zachowuje się jak zwykły manekin.
Watch - walka pokazowa sterowana przez komputer.
Options - podstawowe opcje w grze.
Exit - wyjście do systemu operacyjnego.
Więcej na temat menu i opcji w Mugenie znajdziesz w poradnikach Samouczka. |
|
|
Która wersja Mugena jest najlepsza ? |
Która wersja Mugena jest najlepsza ?
Mugena wybiera się
pod kątem używanego systemu operacyjnego. Najnowsza kompilacja silnika
gry to
Win Mugen wersja: 2003.06.14, która oferuje te same opcje, co wersja
Linuksowa. Niektórzy uważają, że starszy DOS Mugen jest bardziej
stabilny jednak
na dzień dzisiejszy większość postaci pisana jest pod kątem Win Mugena. |
|
|
Czy jest możliwość odpalenia Mugena na ... |
Czy jest możliwość odpalenia Mugena na konsoli ?
Istnieje
możliwość odpalenia Mugena na konsoli X-box. XMugen-linux to po prostu linuksowa
wersja silnika gry zoptymalizowana pod kątem grania na konsoli stacjonarnej.
Więcej informacji znajdziesz na stronie XMugen
Xtreme, oraz czytając oficjalny Xmugen FAQ. |
|
|
Czy da się grać w Mugena przez internet ? |
Czy da się grać w Mugena przez internet ?
Nie. Mugen nie
posiada takiej opcji jednak od jakiegoś czasu powstają niezależnie od siebie
dwa bardzo obiecujące klony Mugena: ShugenDo i InfinityCat, które maja
oferować między innymi granie w sieci. |
|
|
Czym w takim razie jest InfinityCat ? |
Czym w takim razie jest InfinityCat ?
Infinity cat jest
klonem Mugena rozszerzającym jego możliwości o grę przez internet i walki 4vs4
na jednym ekranie. Więcej informacji znajdziesz na oficjalnej
stronie projektu.
Poradnik konwersji postaci przetłumaczony na język polski znajduje się na forum
Samouczka w tym
temacie. |
|
|
Co to jest ShugenDo ? |
Co to jest ShugenDo ?
ShugenDo (znany również jako Open Mugen) to kolejny tzw. klon Mugena rozszerzający możliwości wysłużonego już silnika o wiele nowych ciekawych funkcji. Sam autor woli nazywać swoje dzieło "następną generacją Mugena". Więcej informacji znajdziesz na oficjalnej stronie projektu, oraz w wydzielonej części forum MFG. Oprócz popularnych okienek swój port programu prawdopodobnie dostaną również: system operacyjny Linux, konsola PS3, oraz przenośny handheald Sony PSP (sic!).
|
|
|
Jakie są rodzaje i do czego służą ... |
Jakie są rodzaje i do czego służą poszczególne pliki w Mugenie ?
DEF - plik zawierający tzw. definicje. Dla
postaci są to min. informację na temat nazwy postaci, autora oraz spis
plików wchodzących w skład postaci.
W folderze data Mugena znajdują się następujące pliki definicji:
select.def - spis postaci, aren, oraz priorytet walk.
system.def - określa wygląd menu, ekranu wyboru postaci, vs screen etc.
Bardzo często elementy takie jak intro czy logo są zapisane w osobnych plikach
definicji.
fight.def - zapisane są w nim informacje na temat wyglądu i wyświetlania lifebarów.
SFF - są to pliki zawierające
wszystkie sprity (np. postaci, aren) z których korzysta Mugen. Składają się
one z plików graficznych zapisanych w formacie .pcx
system.sff - zawiera sprity, z których zbudowane jest menu, ekran wyboru postaci, vs screen etc.
Poszczególne sprity mogą być również wyszczególnione w osobnych plikach np.
logo.sff, intro.sff, gameover.sff i inne.
fight.sff - zawiera sprity wykorzystane w lifebarach i innych elementach takich jak teksty wyświetlane w czasie walki.
fightfx.sff - plik z domyślnymi spritami efektów graficznych wyświetlanych
np. po zadaniu/otrzymaniu ciosu.
SND - pliki dźwiękowe
common.snd - podstawowe dźwięki takie jak odgłosy uderzeń, upadku na ziemię itp.
system.snd - dźwięki wykorzystane w screenpacku.
fight.snd - dźwięki związane z lifebarami.
AIR - pliki .air zawierają informację
na temat animacji spritów i tzw. przestrzeni kolizyjnych. Każda postać
posiada jeden taki plik. W folderze data natomiast znajduje się fightfx.air gdzie zaprogramowana jest animacja spritów zapisanych w
pliku fightfx.sff
CNS - W tym pliku a właściwie plikach bo może być ich wiele, umieszczone są stany postaci min. podstawowe wartości takie jak poziom energii, obrony, skalowanie postaci, jej stany i zaprogramowane konkretne czynności.
common1.cns - znajduję się w pliku data
Mugena i jest zbiorem podstawowych komend i ruchów wspólnych dla wszystkich postaci w
Mugenie. Można go również zmodyfikować dodając odpowiednie stany i zapisując
plik w folderze z postacią.
CMD - w tym pliku zapisane są wszystkie komendy [Command] i [Statedef -1] czyli stany kontrolne postaci.
ACT - jest to plik z paletą kolorów dla postaci.
ST - inna nazwa rozszerzenia plików CNS
FNT - pliki z czcionkami wykorzystywanymi przez Mugena. |
|
|
Kim jest Kung Fu Man ? |
Kim jest Kung Fu Man ?
Kung Fu Man (w skrócie KFM) jest
pierwszą i jedyną postacią stworzoną przez autorów Mugena - firmę Elecbyte. Jego
historia łączy się z niejakim Suave Dude'em, który w celu zaspokojenia swoich
erotycznych fantazji porwał dziewczynę KFM'a i nasłał na niego zastępy klonów z
którymi dzielny karateka stoczył epicką walkę w Górskiej Świątyni ;) Niestety czarny charakter tej opowieści nigdy nie został
oficjalnie wydany, dlatego nasz bohater nie jest w stanie uratować ukochanej.
W pewnym sensie KFM jest postacią tragiczną a jego walkę z klonami można nazwać
syzyfową pracą ;) Kung Fu Man to postać w pełni open source i została stworzona
w celach edukacyjnych dla autorów przygotowujących własne publikacje. |
|
|
Kim do diabła jest więc Suave Dude ?! |
Kim do diabła jest więc Suave Dude ?!
Suave Dude jest odwiecznym wrogiem Kung Fu Mana. Jak narazie istnieje tylko jako pojedynczy
sprite, ponieważ Elecbyte, ani nikt ze społeczności mugena nigdy nie opublikował
tej postaci, co zostawia historię naszego bohatera nierozstrzygniętą. Może to
właśnie TY jesteś wybrańcem, który wyda postać Suave Dude'a ? Pewnie niewielu z was wie,
ale w założeniach Mugen miał dawać możliwość tworzenia nie tylko bijatyk 2D,
ale również klasycznych strzelanek. Czy to, że uzbrojony w gnata Suave Dude jak
i silnik Mugena do tworzenia shooterów nigdy nie powstał jest tylko zbiegiem
okoliczności? ;)
|
|
|