CorelDRAW Graphics Suite                                           autorzy: ARMOR_CAGE

CorelDRAW Graphics Suite 
Jest to nie jeden program a zestaw programów. Do tworzenia i obróbki map bitowych służy Corel PHOTO-PAINT, do grafiki wektorowej CorelDRAW, Corel CAPTURE umożliwia przechwytywanie obrazków z ekranu komputera, itd. Obecnie używam CorelDRAW Graphics Suite X3 i na tym zestawie się oprę. Opisze tylko podstawowe i najpotrzebniejsze funkcje, które właściwie się nie zmieniły w porównaniu do wersji poprzednich. Mogą się okazać bardzo przydatne, więc lepiej żebyś od razu wiedział gdzie ich szukać. Sporym ułatwieniem jest z pewnością obsługa języka polskiego.

Opcje
Na pewno nie musze tłumaczyć o co chodzi, opcje są bardzo ważne i koniecznie trzeba do nich zajrzeć. Pamiętaj też, że im lepiej dopasowany obszar roboczy (wszystkie paski narzędzi i poleceń) tym szybsza i prostsza jest obsługa programu. Postaraj się uaktywnić przynajmniej podstawowe paski poleceń, koniecznie Pasek właściwości. Pamietaj, że kształtując paski poleceń z Narzędzia > Dostosowywanie > Polecenia, możesz wyciągać polecenia kursorem. Program jest po Polsku więc poradzisz sobie bez większych problemów.
    



Jak zacząć ?
Więc jak już przeczytałeś wyżej, głównym obiektem twoich zainteresowań powinien być Corel PHOTO-PAINT. Oczywiście programy współpracują ze sobą i bez potrzeby eksportowania plików wystarczy pamiętać o podstawowej sztuczce: kopiuj/wklej. Teraz przejdę do podstaw związanych z grafiką i nie będę tego zbyt dokładnie opisywał bo niema takiej potrzeby.


W zakładce Plik znajdziesz opcje odnośnie tworzenia, zapisywania oraz eksportu plików. Standardowy plik Corela to CPT. Kiedy będziesz tworzył w nim jakiś projekt, staraj się używać opcji: Eksportuj tworząc jakiś konkretny plik np. PCX.

W zakładce Obrazek możesz ustalać rozdzielczość, rozmiar obrazka, palety kolorów, itd.
    


W zakładce Dopasuj na pewno godnymi uwagi poleceniami są: Jaskrawość-Kontrast-Intensywność, Gamma, Barwa-Nasycenie-Jasność i Zamień kolory.
Zakładka Efekty chyba nie wymaga żadnego opisu.
   


Zakładka Maska dotyczy bardzo ważnego zagadnienia, szczególnie jeżeli nie miałeś z maską do czynienia. To zagadnienie jeszcze opisze niżej.
Zakładka Obiekt pozwala na modyfikację i podgląd poszczególnych obiektów, czyli nakładanych na siebie kawałków lub całych obrazków, które tworzą ostateczną całość. Pamiętaj, żeby koniecznie uaktywnić Okno dokowane obiektów. Godne uwagi są tu z pewnością: Wtapianie i Otoczka > Próg, są to przeciwieństwa, ważne też jest Rozmieść > Wyrównanie i rozkład.
        


Zakładka Okno jest głównie związana z obszarem roboczym, ważne jest by uaktywnić tu Okna dokowane > Ustawienia pędzla, Okna dokowane > Środki artystyczne. Bardzo przydatne też są Okna dokowane > Podpowiedzi.
   


Jeżeli chodzi o podstawowe informacje, to powinno wystarczyć. Corel ma mnóstwo fajnych bajerów, których nie będę opisywał bo mi się nie chce, za dużo ich jest, jak już wspominałem o Corelu powstają spore książki. Trzeba się nim po prostu pobawić.

U mnie Corel podczas pisania tego tekstu wyglądał tak:

Zarządzanie kolorami
Może się okazać (najprawdopodobniej tak będzie), że twój monitor nie należy do najpopularniejszych na świecie. W takim wypadku może wystąpić drobny problem z wyświetlaniem kolorów w Corelu. Będą to kolory normalne ale będą się nieco różniły od tych które będziesz na końcu oglądał. W takiej sytuacji użyj Narzędzia > Zarządzanie kolorami i ustaw na Zarządzanie kolorami wyłączone.

Jak coś namalować ?
Na początek musisz utworzyć nowy dokument co jest na pewno jasne. Wybierz: Plik > Nowy, lub kliknij na odpowiednią ikonę obszaru roboczego.
Wszystko na pewno jest jasne, tylko ciekawa jest Rozdzielczość. Używana jest między innymi przy drukowaniu i skanowaniu, na potrzeby komputera a szczególnie Mugena ustaw standardowo 72 dpi. Co do kolorów to początkowo wybierz RGB 24 bity, później i tak przekonwertujesz paletę w 8 bitów.


Podstawą w Corelu jest przybornik, dzięki niemu wywołasz podstawowe efekty i wstawisz różne obiekty do obrazka. Pierwszy element jest odpowiedzialny za zaznaczanie i przemieszczaie obiektów. Drugi za maskę. Trzeci za kadrowanie. Czwarty to powiększanie. Piąty to pipeta do pobierania próbki kolorów. Szusty to gumka. Siudmy pozwala wstawiać tekst. Usmy to zbiór trzech narzędzi. Dziewiąty pozwala wstawiać obiekty. Dziesiąty to wypełnienia. Jedenasty pozwala malować różnymi pędzlami i efektami. Dwunasty to cień i przezroczystości. Trzynasty to kawałkowanie obrazka na potrzeby internetu, Corel pozwala na szybkie graficzne budowanie podstaw do stron WWW. Na samym końcu są kolory: wypełnienia oraz 1 i 2 planu.

Pamiętaj, że wszystko oparte jest na obiektach, więc upewnij sie że masz zaznaczony odpowiedni obiekt.

Teraz mały przykład, nie będę zbytnio tego opisywał bo takie przekształcenia to pestka, wystarczy sie chwilkę pobawić w Corelu i zorientować: co i gdzie jest.
Szachownica w tle oznacza brak tła w projekcie.
1 - Zwykły kulisty obiekt z kolorowym wypełnieniem z przybornika.
2 - Obiekt > Wtapianie.
3 - Obiekt > Otoczka > Próg. Zauważyłeś z pewnością, że Próg jest przydatny do Mugena.
4 - Interakcyjna przezroczystość z przybornika.
5 - Dopasuj > Barwa-Nasycenie-Jasność.
6 - Efekty > Tekstura > Plastik.
Pamiętaj też, że wyciągając jakiś obiekt z obrazka poza jego okno, tworzysz nowy obrazek składający sie tylko z tego obiektu.
Maska
Maska jest bardzo przydatna, tworzy jakby obszar do wycinania, usuwania, w którym można lub nie można malować, itd. Maska może mieć kształt konkretnego obiektu i dzięki temu możesz np. wyciąć dziurę konkretnego kształtu w innym obiekcie. Wszystko co tyczy się maski znajdziesz w zakładce Maska a także w przyborniku.

To mały przykład:
1 - Zwykły obiekt.
2 - Użyłem tu pędzla maski.
3 - Przy tworzeniu maski można użyć też Maska > Maska kolorów.
4 - Mając zaznaczoną maskę w przyborniku i zaznaczony obiekt wyciąłem maskę Edycja > Wytnij.
5 i 6 - Tak np. można określić obszar w którym będziesz coś malował.


Pamiętaj, że jeżeli natrafisz na taki błąd to oznacza, że maska nie obejmuje niczego w zaznaczonym obiekcie. Należy w tedy usunąć maskę lub sprawdzić czy wybrałeś odpowiedni obiekt.

256 kolorów czyli: obrazek z paletą 8 bitów.
Mugen wymaga grafiki 8 bitowej, na początku powinieneś użyć wyższej palety np. 24 bitowej, kiedy skończysz dany obrazek dopasujesz sobie paletę.
Na podanym przykładzie na pewno zauważyłeś, że na obiekt narzuciłem Obiekt > Otoczka > Próg. Następnie użyłem Obrazek > Przekształć w obrazek z paletą (8 bitów).

Pojawia się okno dopasowywania palety. Dzięki temu, że jako kolor tła użyłem koloru nie związanego z obrazkiem, łatwiej będzie go odizolować. W opcji paleta: masz do wyboru kilka standardów, polecam Adaptacyjną i Zoptymalizowaną.
Zoptymalizowana jak sama nazwa wskazuje pozwala na dopasowanie całej palety pod konkretny wybrany kolor. Opcja Zresetuj obok pozwala Corel'owi na automatyczny wybór koloru. Natomiast Symulacja kolorów określa przekładanie się barw na obrazku, czy mają to być mieszane piksele czy całe pasy pikseli o konkretnym kolorze, itd.

Zakładka Paleta wynikowa pozwala podejrzeć całą paletę i np. przenieść jakieś kolory w inne miejsca. Za pomocą opcji Edytuj możesz kursorem chwycić kolor i przenieść go. Tak zrobiłem z zielonym kolorem, przeniosłem go pod indeks 0 ponieważ jest tam kolor tła w Mugenie.

Końcowo obiekt w Mugenie powinien wyglądać tak: